挽歌(Dirge)

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Dirge 是一款 4V1 的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图和布局,因此庄园不会完全相同……它们有时知道调查员在什么,在它们的世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击

焦虑(Agonize)

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周围的邻居开始不断听到从查尔斯家的方向传来恶魔般的尖叫声,大家几个星期都没有看到过他或接触过他…… 作为一群充满好奇心的少年……◎ 在制作消灭恶魔的药水时,记得一定要在房子里找到任何能保护你让你远离危险的工具。……◎ 在制作药水时千万不能出错。如果药水调剂错误那么产生的后果可能是致命的

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?

《劫境除魔录》开发历程总结

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按照我个人以往的设计方法论,首先要去 FC 游戏中一款作为灵感胶囊。……那感觉,爽爆了......按照我个人以往的设计方法论,首先要去 FC 游戏中一款作为灵感胶囊。……整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

这一点也在我们推《沙石镇》和玩家互动的过程中得到证明,绝大部分玩家看中两个点,第一是伴侣;第二就是这个世界……对于故事这种事,会就是会,不会的话也不必强求。……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”发行、投资、腾讯,然后把钱用来打广告、主播、媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能

W.A.R.T(Wart)

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我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

之后可以使用pico-8、love2d、pygame、SDL或者直接javascript操作canvas画布来制作尝试制作游戏挑战自己编程能力……在制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

版本:Early Access


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